• 1.jpg
  • 2.jpg
  • 7.jpg
  • 9.2.jpg
  • 9.jpg
  • 10.jpg
  • 11.jpg
  • 14.jpg
  • 15.jpg
  • 16.jpg
  • 34.jpg
  • 35.jpg
  • 20131128_230849.jpg
  • _12.jpg

Очерк о том, как рождаются квесты в семейном выезде.

 

 

ПРИЧАЛЬНЫЙ СТОЛБ НА ПРИСТАНИ ГРОХОЧУЩИХ САРАЕВ                                                              

 --- или инструкция к приключениям от автора Олега Попейко---

Женщины делают нас поэтами, а дети — философами.

Посвящается милой жёнушке и любимой дочке, которые вдохновили меня на этот эпохальный труд.

Отдельная благодарность Янису из "Sārnate" и Лиене из "Ventaskrasti", которые предоставляли свои гостевые дома для наших летних выездов и творческих экспериментов.

 

По многочисленным просьбам домочадцев как-то пришлось мне организовать творческую остановку в суматохе дней, на крыльях вдохновения слетать в Страну Воспоминаний, и литературно обработать накопленные материалы. Остановить мгновенья, разглядывая фотографии, а потом увековечить впечатления на электронных скрижалях, что бы бесценный опыт не канул в лету и поведать миру о былом.

 

Как рождалась легенда? Сначала у Ольги появилась замечательная мысль, затем было творческое озарение, потом оно оформилось в весьма продуктивную идею, после этого представился случай и нашлось походящее место для воплощения задуманного. А в результате нашей команде многое удалось воплотить наяву, во всём в блеске и великолепии. Постепенно, из всего этого возникла многолетняя традиция семейных выездов с психологической подоплёкой.

 

И я сразу, по доброте душевной, кинулся помогать в организационных делах и морально поддерживать в этих творческих процессах главного куратора. И как-то придумал небольшой увлекательный и развлекательный квест по поиску клада, чтобы чуть разнообразить суровые будни отдыха, творчества и познания. Америку я, конечно, не открывал, кое-что вспомнил из безмятежного детства, кое-что почерпнул из прочитанных когда-то приключенческих книг, что-то подобное нашёл во всемирной паутине, и адаптировал всё под специфику наших выездов. Сначала это была просто забавная беготня, по типу упрощенного спортивного ориентирования. Потом задача усложнилась, захотелось её сделать интереснее и увлекательнее как для детей, так и для взрослых, тогда постепенно добавилось больше драйва и эксклюзива. Появились карты, шифровки, верёвочные лабиринты, головоломки, полосы препятствий. От участников требовалось нестандартно мыслить, быть внимательными и эрудированными, умение пользоваться компасом и картой, чтобы в итоге найти самое главное - вкусный и загадочный клад. А для нас наградой являлись - детская радость и увлекательно проведённое время. И так, читайте краткую подборку эпизодов и ярких моментов за несколько лет…

 

Sārnate.

Здесь эта игра родилась. В первом выезде я не принимал участия по каким-то причинам, но карту, трассу, записки по этапам для Ольги подготовил. В следующих поездках без меня не смогли обойтись, ибо это стало обязательным элементом программы, пришлось серьёзно заняться квестами, с каждым разом их совершенствуя и модернизируя. Тогда начали обретать очертания стиль, специфика, нюансы и оригинальность. В процессе выяснилось, что эта игра для всех возрастов, дети и взрослые с одинаковым увлечением наперегонки носились по всему маршруту, стараясь опередить друг друга. Тогда и начали выкристаллизовываться перлы, неожиданные ходы и загадки для поиска решений. Если родителям помогали опыт, эрудиция и внимательность, то детям шустрость, энтузиазм и восприимчивость. По ходу игры надо было пройти заранее неизвестный путь, собрать и расшифровать подсказки, а по ориентирам на карте найти на финальном этапе клад.

 

Разные возраста участников положительно сказывались на динамике поиска. Вспомнился случай, когда все спасовали перед чёткой подсказкой: "Ищи под дубом на берегу озера". Все носились вокруг, бесполезно наматывая вёрсты и оглашая окрестности горестными воплями, только самый мелкий карапуз, который сразу понял, что за всеми не успеет, не сходя с места огляделся, присел и почти сразу нашёл.  Ну и что, что на дереве было всего три листика, зато, это был искомый дуб! И тогда я подумал, "А в этом что-то есть, мы не будем искать простых путей!"  Поэтому от выезда к выезду задачи поисков и их методика продолжали усложняться и добавляться что-то новое, а главное неожиданное и головоломное.

 

IMG 1488

 

Хочу отметить для последователей, что мы сначала заранее предупреждали местную администрацию, что у них будет происходить довольно шумное мероприятие. Потом полностью исключали места, где проведение громких игрищ не желательно: кухни, гостиничные номера, места общего пользования и дислокации прочих, не привлечённых к этому балагану, мирных граждан. Сначала я рисовал карту предстоящих боевых действий или использовал архивные материалы, внимательно осматривал местность и рельеф, украшения и интерьер домов и прочих строений, запоминал и использовал потом бытовые эпизоды и происшествия.

 

Ventaskrasti.

Гостевой дом и прилегающая к нему территория-это уникальный летний полигон для нашего познавательного квеста. Вот несколько расшифрованных заданий. Пришлось участникам голову поломать, потом все удивлялись, что многое логично и просто. Подавляющее большинство записок было всё-таки обнаружены и раскодированы.

 

DSC 2199

 

Ниже приведены примеры заданий первого этапа. Действие обычно начиналось   в гостевом доме или рядом с ним. В оборот бралось всё; мебель, разукрашенные полы и стены, картины, элементы декораций, интерьер, мебель и др. А также, ничего неподозревающие о своей великой роли, некоторые участники погони за сокровищами. За   несколько прошедших лет было несколько вариантов начала квеста, например:

"Осколки начала пути,

Ты вместе срасти,

Галоп жеребёнка,

И бег оленёнка.

Три болтуна, один молчун,

плюс хранитель звонких струн."

 

Карта или записка были разделены на четыре части и спрятаны в разных местах гостевого дома: первая у рисунка жеребёнка на стене, вторая у рисунка оленёнка на полу, третья под столом, где периодически собирались за трапезой три очень разговорчивых шкета и один весьма малоразговорчивый, а четвёртая была за пианино в зале. При этом всё равно были покушения на Полинину гитару в её комнате.

 

"Когда чертог лицедеев осветится,

И тень звезды спустится,

На тёмной реки отраженье,

В глубинах узри продолжение"

 

DSC 2197

 

В большом зале гостевого дома мы периодически организовали разнообразные театральные постановки, там, на потолке размещалась куча светильников и подсветок. Один фонарик освещал картину с видом реки, маленькая наклеенная звёздочка давала тень на этот образец живописи. За ним и была записка.

 

"Соедини рожок всадника и ящик со стуком,

И в 12 часов отправляйся в путь"

Записка поделена на три части: первая была у рисунка охотника с рожком на полу, вторая под биллиардным столом. Последнюю долго не могли найти, потому что она была над большими часами, в определённое время обе стрелки указывали на место записки. Я посоветовал, или ждите полночь или думайте, причём тут цифра 12.

 

DSC 2175

 

"Взгляни изнутри на процесс отправления поезда от Центрального вокзала Большого Яблока"

В результате мозгового штурма установили, что Большое Яблоко - это Нью-Йорк. Потом долго решали, что связано с отравлением любого поезда и причём тут вокзал в далёком американском мегаполисе и приют странников в латвийской провинции? Потом кто-то вспомнил, где-то была надпись "Grand Central Terminal New York ". А затем все узрели на видном месте под потолком часы станционного типа с этим логотипом, в недрах которых и нашли искомое.

 

Второй этап состоял обычно в том, что нужно собрать карту-пазл или разрезанные фотографии различных мест из нескольких элементов. Здесь были задействованы все участники, ибо эти ребусы ставили в тупик, сильно озадачивали и трудно поддавались расшифровке. Например:

1. "Кушак ёмкости" - за обручем на бочке.

2. "Перепад двух уровней жидкости" - за картиной с водопадом.

3. "Заглушка темницы для эля" - затычка от бочонка.

4. "Символ самодержавия у оборотня" -рисунок на стене, где изображена царевна-лягушка с маленькой короной.

5. "Внучка мельницы" - ручная кофемолка.

6. "Место для расшаркивания" - коврик на входе.

7."Колчан цокалок для сфер" - подставка для бильярдных киев.

8. "Чугунный кораблик" -древний утюг на полке.

9. "Рогатый каблук Росинанта"- декоративная подкова на стене, с крючками для одежды.

10. "Досуг амазонок" – за картиной с легкомысленным сюжетом, где юные девы купают лошадей на туманной реке.

Но зато про "зомби-ящик" сразу догадались, что это телевизор, который за все эти годы абсолютно не был востребован.

Хоть некоторые говорят, что им уже каждый закуток и каждая трещина в стенах известны, но каждый раз находилось, чем удивить, запутать и озадачить общественность.

 

карта

 

На третьем этапе обычно подключались ближайшие окрестности. Для этого мы используем фотографии мест, где были очередные записки собирались из сегментов, на предыдущем этапе.

1. "Домик для вестей из внешнего мира" - почтовый ящик на въезде на территорию.

2. "Свидетель Рождества в убежище мохнатых детёнышей" - ёлочная игрушка на стене в чулане, где прятались котята от излишнего детского внимания.

3. "Минисахара в Карапуз Лэнде" - песочница в детском городке.

4. "Источник за храмом пара и веников" -  водопроводный кран на стене бани.

5. "Ловушка для волн номер 5" - спутниковая антенна на 5 домике кемпинга.

6. "Место триумфа снайперов" - футбольные ворота с воздушными шариками, где перед этим для подрастающего поколения был мастер-класс по забытому искусству - стрельбе из рогатки. В результате длительного артобстрела больше половины мишеней уцелела. Вот, что значит отсутствие практики и современные суровые реалии детства! Ужас, дети растут не разбил не разу ни стекла, ни лампочки!

7. "Шасси колесницы самой юной участницы гонки" - детская коляска. В результате её незапланированного перемещения чуть сбились остальные ориентиры, но и с этой трудностью, в конце концов тоже справились.

8. " Круглая цель параболических траекторий шаров на дальних рубежах посёлка" - баскетбольное кольцо на спортплощадке за кемпингом.

9. "Самый душистый куст у приюта странников" - клумба с лавандой за гостевым домом.

10. "Под этой сенью пленили крылатый легион"- перед гостевым домом, в ветвях одного из деревьев, обосновался пчелиный рой. Один отважный герой, из наших рядов, его поймал в коробку и получил медовую премию у благодарного пасечника.

Были и ориентиры по маршруту и попроще: заметные деревья, фонарные столбы, лодочные причалы, сараи, цветочные клумбы, мощёные дорожки и т.д. По компасу надо было найти нужную сторону света от ориентира и отсчитать необходимое количество шагов. Если команда кладоискателей была шустра и мобильна, то в зону поисков добавлялись река Вента и ближний остров на ней, чтобы обеспечить пару часов беготни по пересечённой местности.

 

Для небольшого усложнения задачи добавлялись шифровки. При этом учитывалось, что здесь у нас не слёт криптографов, главное не переборщить. Использовались простые шифры и прочие шпионские ухищрения. Например, проявление невидимого текста нагреванием и картонки с окошками, чтобы на исписанном листе обозначить нужные фрагменты текста, выделенные буквы в журналах или книгах на определённой странице или в статье, и т.д.

 

DSC 2205

 

Если у подрастающего поколения в начале игры, было слишком много энергии и они готовы были бежать дальше, толком не прочитав и не раскодировав записку, а родители уже запыхались и не успевали за ними, применялась методика чуть притормозить чьи-то душевные порывы. Для этого маловажная часть записки писалась понятно и крупными буквами, а ценная мелкими буквами и завуалировано, и на другой стороне листа. Например: "БЕГИТЕ СКОРЕЕ К ДЕРЕВУ У СТАРОГО ПРИЧАЛА, ЗАТЕМ ВОКРУГ НЕГО.  А те, кто не сбежал, узрит искомое за внешним огнеборцем ". Самые нетерпеливые, конечно, понеслись на берег, и там искали вчерашний день, а самые внимательные и не торопливые, неспеша извлекали записку из-за огнетушителя на стене дома.  Это трюк можно повторять, ещё пару раз, если кому-то очень хочется побегать и не думать.

 

Когда все подсказки были собраны, из разрозненных частей собиралась итоговая записка, например: " Соедини чашу огня и гудящий родник, самый ближний мини-маяк у большой лоханки и центробежный генератор радостным визгов". Для несведущих поясню: на собранной по частям карте, надо сначала найти и отметить ключевые точки. Это круглый железный поддон для разведения костров за гостевым домом и артезианская скважина с насосом, фонарь у большой купели при бане и карусель на детской площадке. Указанные ориентиры соединяются линиями и в месте пересечения самая последняя записка, типа "Ищи клад под троном рыжего охотника". После шумных дебатов ватага снова понеслась в гостевой дом на второй этаж, где потревожила сон рыжего кота, который после патрулирования окрестностей мирно дрых на диванчике. В итоге самой беготнёй и особенно её вкусными результатами дети каждый раз были довольны, а родители смогли перевести дух. Поэтому, у вас есть ещё время на физподготовку, чтобы бегать быстрее детей, быть гребцами на плавсредствах, потренировать гибкость ума, повысить эрудицию и т.д.

 

DSC 1790

 

Если количество участников позволяло, то их делили или на две равнозначные команды детей со взрослыми, или на отряды карапузов и шкетов с кнопками, родители тогда при них были адъютантами. Тогда между племенами возникала здоровая конкуренция, но ключи от подземелья с кладом или все части последней записки нужны были от обеих команд и т.д.

 

Tolo.

Бесценный опыт пригодился нам и во время творческих экспедиций на берега древней Эллады. Маленький живописный городок на южном берегу Пелопоннеса уже несколько лет является базой для наших семейных выездов. Здесь мы тоже несколько раз проводили эту занимательную игру для подрастающего поколения и их наставников с учётом местного колорита. Например, вспомнился один случай, с загадочным началом. На подошвах детских сандалий были обнаружены части записки, удобочитаемый текст получился, когда дети догадались стать по ранжиру. Потом последовала беготня по близлежащим окрестностям, по пути отвлеклись конечно полюбоваться на всяких богомолов и ящериц, и поклевать шелковицу. Постоянная готовность к неожиданностям всегда держала участников в тонусе. Поэтому, однажды, смена времени суток большим форс-мажором потом не стала. При свете дня ориентиры ещё как-то были видны, а потом, как бывает в южных широтах, солнце стремительно укатилось за горы и на побережье воцарилась ночная мгла.  Финал квеста проходил на пляже при свете фонариков и звёзд. Тогда детскими лопатками перерыли полпляжа, украсив его многочисленными кратерами и рвами, взрослые не отставали от своих чад. Только слегка ошалевший кот был свидетелем нашего ночного энтузиазма. В итоге мы оставили загадку археологам будущего и срочно организовали резервную версию клада. Утром место поисков напоминало лунный пейзаж, народ очень тогда увлёкся и отвёл душу. Клад даже на следующий день так и не удалось обнаружить, да мы и не сильно расстроились, ведь главное в этом процессе положительные эмоции, впечатления и приключения. А потом неоднократные воспоминания и заказы в очередной раз от подрастающего поколения на эту игру.

 

DSC 0964

P.S. Заголовок взят из одного шпионского квеста проведённого в нашем городе на дне варенья одного шустрого шкета и означало знак трамвайной остановки. Эти транспортные средства несколько раз гремели и скрежетали на повороте, пока не привлекли внимание дезориентированного подрастающего поколения к нужному месту.  Берите на вооружение этот метод: простые вещи должны звучать загадочно и поэтично. Метафоричность, образность и прочие литературные особенности родного языка при составлении шифрограмм приветствуются, подспорьем при этом будут синонимы, неологизмы, жаргонизмы и архаизмы. Можно вспомнить легенды о пиратах или шпионах, которые побывали в этой местности и якобы что-то спрятали. Иногда подсказки надо искать в моих предыдущих литературных трудах, предварительно изучившим их будет легче отгадать, где искать ответ. Участие наставников молодёжи в Ольгиных психологических семинарах и программах, и философское спокойствие организаторов погони за сокровищами– основной залог успеха кладоискателей.

 

P.P.S. Записки и особенно клад надо прятать при разработке маршрута так, чтобы их можно было найти и участникам, а в случае необходимости и организаторам. Мы все так увлекались процессом, так что на перипетии поисков не влияли погодные перетурбации, времена суток и другие незапланированные обстоятельства. Большая трудность состояла в том, что некоторую часть записок пронырливые искатели находили преждевременно, каждый раз хоть что-нибудь приходилось оперативно перепрятывать. Ещё надо держать в штате помощников для мониторинга оперативной обстановки, особенно тогда, когда команд две или больше. В этом славном деле моей группой поддержки всегда была дочка Полина или наоборот?! А Ольга как всегда наш верховный координатор и организатор всего происходящего, вплоть до рассветов и закатов. А наши походы за сокровищами всего лишь яркие эпизоды в её многолетней психологической саге.

 

журнал

 

P.P.P.S.  Нужный настрой при написании этой инструкции по применению помогли создать труды классиков- «Алхимия сНежности», «Письма с Земли», «Праздные мысли праздного человека», «Клад из деревни Простоквашино», «Осторожно -дети! Инструкция по применению» и т.д.

 

Р.P.P.P.S.  Если вы заинтригованы и жаждете испытать азарт поиска, тогда присоединяйтесь к нашим новым творческим экспедициям! Следите по расписанию наших гастролей. Количество мест ограничено, поэтому своевременно подавайте заявки на участие в квесте. Если у вас есть интересные идеи –поделитесь, может мы что-то используем в своей программе.

 

IMG 7903

 

Р.P.P.P.S.

У некоторых моих читателей уже есть опыт, приобретённый в совместных экспедициях, другим поможет внимательное прочтение вышенаписанного и скрытые таланты. И так приступим:

1. «На летнем полигоне на крылечке терема пра…правнучки няни Пушкина узнай у Лилит, что скрывают Ольгины откровения».

2. «Сделай выбор между городом, тонущем в лагуне, берегом Золотого Руна, четырёхгранным тщеславием монарха и цитаделью под бычьей шкурой».

3. «…Под осенним дождём аккордов россыпь отведай, чарующий настрой арфы явит кантату, аллегро раскроет творчества апофеоз…».

 

Кто расшифрует первый, тот получит приз! Ждем Ваших отгадок! И приглашаем Вас прожить обилие чувств и размышлений в интеллектуально - приключенческой игре, которая никогда не повторяется и соответствует тематике программы.